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Garm鯖のとあるギロチンクロスのブログ。 Gvメインで活動中。
05 . December
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07 . November
指揮能力なさすぎわろた
ハハハまじでごめんなさい∧||∧
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07 . October
前の記事でリンカーの最大の敵は影葱!というようなことを書いたけど、
再度情報収集してみたらどうやら誤りのようで・・・。


▼リンカーの特徴(リンカーWikiより)
ディスペル、ヘルモードの杖、ティオアプチャギなどの、補助魔法解除系効果の影響を受けない(ティオアプチャギのダメージそのもの等は受ける)。


つまりリンカーの魂状態は飛び蹴りでは消せないということですね。

となるとやっぱり魔法火力で潰すか、叫びで行動不能にするのが効果的か。
次点で手数の多い物理職がマークしたり、複数人でリンカーに攻撃を集中させるといったところになるかな?

今はリンカの上位職が無いからまだ良いけど、もしリンカの上位職が出てきて
レベルキャップが開放されたら・・・と考えるとなかなか恐ろしいものがあるね。
05 . October
そうかリンカーの一番の天敵は影葱か。
飛び蹴りで魂状態は消えるんだったね。
11/10/7追記 リンカーは解除スキル無効という職特性を持っているので飛び蹴りでは消せません

耐久面で脆いって話もあるけどカウプがあるからStB単発とかじゃなかなか死なないだろうね。
03 . October
抜け道は無いと思っても、色々と考えてみれば打開策は見つかるものなのかもしれない。
というか思考を止めすぎてただけかもしれない。

というわけで現状のギロチンを活かす手段を一つ思いついた。
でも装備面の見直しもあるのですぐには直せず、試すのはしばらく先になりそう。
これで活きなかったらほんとに何らかの修正が来るまでは休業かな。

といってもどっちみち氷結漬けはどうにもならないので、
クロークと機動力を絡めたRJCライクな動きは満足に出来ないんだろうなあ。


それとLP上で羅刹に対抗する手段、もう一つありました。
なにかというとRGによるDF献身。
真っ先に思いつきそうなことだけど思いつきませんでした、ダメすぎる。
羅刹はDFで軽減でき、軽減率も確か8割程度だったような。
といっても、やはり問題はあるわけで。

例えば、
・DFを使うと献身や献身先の移動速度が遅くなる(進軍速度に影響を与えるので常にDFをしているわけにもいかない)
・守りたい対象は常に献身状態にしておかなければならない
・献身対象がDisされたら献身を更新しなければならないが、献身は詠唱妨害を受ける
 (JFなんかは短めの詠唱・CTなし・画面全体攻撃・LP貫通・・・という性能なので連打されると辛いかも)
・強力な範囲攻撃が多数存在するので、献身人数を多くするとRG自体が蒸発する可能性がある
・そもそも高LvRG持ちが少ない(うちのギルドの場合)

などなど問題点はかなり多い。
一番厳しいのは献身人数を絞らないとRG自体が蒸発してしまうことで、
本当に守りたい1~3人のユニットを守るだけで精一杯だということ。

そうなると献身から漏れたメンバー(特に補助系職)は羅刹ロシアンルーレット状態で、
これは十分な対策にはなっていない気がする。

相手から羅刹をもらう間にこちらも同じことが出来るけど、同じタイミングで撃ったとすれば
最低一撃は相手にも撃たせてしまうことになる。
誰かが落とされた代わりに修羅を落としましたっていう駒の取り合いみたいな戦いは嫌だから
もっと良い対策を考えなければいかんね。

26 . September
今回のGvは修羅祭り!ということで修羅ましましの構成でした
といっても自分は修羅を出してませんが。
今回味方に高Lvの魚は一人もいなかったのかな?
修羅祭りをやるなら支援として高Lv魚が欲しかったところだけど、
高Lv魚持ち=高Lv修羅持ちの図式が成り立っていたので残念ながら無理だったようです


■序盤

N砦(だったよね)にてDel防衛砦を攻める
Delは凍結絡みの連携とマンドラ・深い眠りが印象的でした
影葱が鎧破壊、
WLはSG・JFで凍結付与、
民もジョークで凍結を支援、
そこを羅刹などで刈り取っていく感じ

ユニットで言うと、ジェネ・民・湾あたりが他ギルドより良く機能している印象。
実は序盤だけこっそり低Lvの皿で参戦していたのだけど、
スタン、深い睡眠・マンドラで身動きの取れない時間が長かったです
後は今回疲れていたのでボーッとしてて羅刹で簡単に落とされることが何回か。
今回皿を動かしてみて、有効に皿が機能した時の効力が如何ほどか、
断片的にではあるけど確認できたのは収穫。

ただ、漫然と動かしてるだけでは大して効力がなかったり、
むしろ場合によっては逆効果に働くこともあるのが教授系の難しいところ。
その最たるものがLPの運用。
場合によってはLPが味方のニューマやフォグ・蜘蛛などの防衛スキルを阻む
妨害スキルとして働いてしまうことも。
今回のGvであったのは、味方の皿のLPが前よりに出すぎていて、
RKが突っ込んできているのが見えているのに蜘蛛で止めることが出来ず、
味方を落とされてしまったという事例。

RKのStBは強力だけど近接しなければダメージを与えられないという条件があるので、
足止めがきっちり出来ていれば脅威にはなりえないのですよね

LPを運用するならばLPで何を防ぐのかを明確にして運用したいところ

と、皿の話はそんな感じ。
とりあえずスタンが思いの外厳しかった・・・

結局最後はこちらがエンペブレイクして終了という流れでした。



■中盤
このあたりからギロチンで参戦。
途中でOSKと衝突したけど魚火力に阻まれ、転戦。
JFで面白いように味方(自分含む)が落とされる。
FM・JFコンボは火力も強力だけどデバフ効果も凶悪すぎてヤバイですね
OSKのように魚が多いと常時氷結状態でのろのろしてる感じ。
これで範囲が画面全体というのは設定ミスとしか思えんですね

とりあえず味方の後衛あたりは魔法耐性装備で固めることも可能なので、
ちょっと装備の見直しをしたほうがいいかもしれません

途中攻め被りのG線を必要以上に攻撃してしまったけどゴメンネゴメンネ



■終盤
ギロチンで参戦。
確保のためにC砦に入るも、マンホにはめられて身動きがとれなくなってる間に落城させられてしまう
速攻で再突入して砦確保、そのまま終了



今回の取得砦は3砦の模様。
修羅祭りは経費がヤバイらしいので良い子は真似しないように。
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