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Garm鯖のとあるギロチンクロスのブログ。 Gvメインで活動中。
22 . April
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11 . September
今週は全軍単位での戦闘が一度もなかったので特にレポはなし。

あ、今日は珍しく修羅の人がFDスクロールを使ってきたのでちょっと張り合いがありました。
確実に対応できなかったのでもっとしっかり対応できるようにしたい。

特筆するとしたらそのくらい。
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01 . August
ネガキャンは良くないね、ウン。
少し考え直してみた結果、ギロチンクロスという職として場面に応じた最適な行動やスキルの選択が出来ているかと言うと、
まだまだ出来ていない部分が多いということがわかったので、次回以降のGvで修正出来るように
行動のルーチン化をしておかねばなりませんね。

ただ、自分を改善しても限界があると思うので後衛の人にももう少し頑張ってほしいところ。

皿の人にはLP以外のスキルも活用してもらいたいです。
最近はバキュームを活用し始めてくれるようになりましたがそれでもまだ足りていないし、
蜘蛛・Dis・アルージョ・SpB・フォグ・バーンという優秀なスキル群があるものの、
使っているところをほぼ見かけないのが寂しい。
個人的にRK足止めの最終兵器はバキュームではなく蜘蛛だと思っているので活用してもらいたいです。
余裕がないのかもしれませんが・・・。
LPに関しても相手のRKを画面内に確認したなら前に出しすぎないように注意する必要があります。
味方がLPに乗っている分には有利に働くことが多いけど、敵が乗りやすい位置まで出してしまったら
かなり足止めが困難になってしまうので。

更に言えば、相手RKがLP上に乗ってしまった時の対応や、LPとフォグを場合によって
切り替える選択もしていってもらいたいのですが、如何せん操作には個人差があるので
要求していいものかどうか。
既にイッパイイッパイな感はひしひしと感じるので、それ以上のことを言って
余計混乱させることにならないか等と考えてしまいます。

後はABの人にもう少しLAを入れてもらえたら幸せ。
もしかして反射を考えてLAはあまりしないようにしているとかあるのかな・・・?

余計なことばかり考えるダメな子でした。
とりあえず自分の行動は見直してやれることを最大限出来るようにしようという目標が立ちました。
めでたしめでたし。



31 . July
今回は妙に相手のStBが痛く感じたのだけど、+7グロスピ+ストライStBだとデフォであの程度のダメージが出るということだろうか。
一発は耐えれるだろうと読んで素殴りを試みたら一発で落とされたことが何度かあった。(中にはメギン持ちもいたのだろうけど)
立ち回りの悪さもあるのだろうけど、こちらの攻撃ではなかなか相手を落とせず、
相手の攻撃を受けると一撃で落ちるのではちょっとマゾゲーすぎますね。

ストライが掛かっていないと単体すら落としにくくなってきた現状、
なかなか生きる道を探すのが難しくなってきました。

別の職をやるといっても別の攻撃職をやるつもりは全くないのと、
皿を出すにしてもレベルが足りないという点がまず一つ。
まぁLv100の皿でもガチガチに固めれば、耐久力的にLv150のギロチン(攻撃モード時)と同等程度になると思うので、
スタンさえしなければ立ち回ることは可能だと思います(StBを一撃でももらったら死ぬと思いますが

ただ更なる問題点としてLvが足りたとしてもうちのGは攻撃職が少ない(?)ので、
皿を追加しても足止めするだけして処理しきれないという状況が起こりそうな気がします。
さてどうしたものか・・・。

24 . July
今週は疲れてたのか全くいいとこなしでした。
羅刹で簡単に落とされたり、FE砦でエンペを叩いてるギロチンを排除しようとして
エンペをミスクリ、その間に落城とか。
ボケッとしすぎですな。

今週から動画を撮ろうかと思ってましたが、あまり目立った戦闘がなかったので
撮る機会を逃したまま終了してしまいました。
来週はガッツリ戦えるといいなぁ。

今週の教訓
しっかり休息をとってGvに臨むこと



05 . April
3次職スキルの修正とステ・スキルリセットの再配布が来たようです。

修正は一気に来るのかと思ったけど何か3週に分けてとのこと。
一応具体的な変更内容については公式に載っていましたが。

以下は主に対人に関する影響予測と意見になります。
長いので興味のある方だけどうぞ。


今週の変更の目玉は

①状態異常Lv偏差の緩和
②凍結・石化耐性変更
③深い眠り関連スキルの使用制限解除

この三つらしい。

状態異常Lv偏差の緩和
これはGvプレーヤーなら皆望んでいたことだと思うので良いと思います。
ただ低Lvのユーザが楽しめる仕様を考えるなら、Lv差の補正率をもっと低くしたほうが良かったと思う。
例えばスタンならLv差1につき1%補正が付きますとか。(Vit120・Lv差20なら完全耐性)
上記の例は適当に考えたものなので良いかどうかはわかりませんが、
少なくともLv差2乗の数式を含んだ計算式はやめたほうが良いと思います。
結局今回の緩和策だと、Lv150に対抗するにはLv140程度はないと完全耐性にならないということだし。(Lv差が20もつけばステータスによる耐性はほぼ皆無になる)

救済するべきは現在Lv110~130のあたりに居る人なんじゃないのかな、と思わずには居られません。
個人的にはLv偏差なんていらないと思ってるくらい。
そもそもLvが上がることでHPの底上げとステータスの強化が出来るのだから、
それだけで低Lvと高Lvの間に十分すぎるほど差がつくと思うのだけど。
とりあえず状態異常偏差に関してはやるならもうちょっとガッツリやれという意見。


②凍結・石化耐性変更
これはGvに大きな変化を与えそうですね。
双方ともInt耐性からMDEF耐性になったようです。
既にアンフロ属性鎧を揃えてる人には関係無いかもしれませんが、持ってない人も多いと思うので。
3次実装当初は弱い弱い言われていた魚さんも、現在では広範囲・高火力の職として
認識されるレベルになっているんではないだろうか。
そのくらい魚の魔法は強力で、属性耐性装備をつけていなければLv150のキャラでも
CL(チェーンライトニング)、CrR(クリムゾンロック)等でMHPの半分くらいは簡単に持っていかれます。
氷結状態でJF(ジャックフロスト・短詠唱・CTなし?・LP貫通)をもらうと10k程度飛んでいきます。
(盾を持っていないGCでは属性耐性無しの場合20k飛んでいく)

そんな状況なので、属性服をつけて耐性を確保している人が多いと思うのですが、
今後はステによる凍結・石化完全耐性が取れなくなるため、アンフロ・ドル着用者が増えると思います。
V盾・ジニー肩・レジポで水耐性だけつければアンフロでもJFはさほど痛くなくなるようですが、
それ以外の魔法に対する耐性が落ちてしまうため、今までより後衛等は沈みやすくなるんではないでしょうか。
仕様変更で不凍タオや不凍ゴスが抑制できるのは良いんですけどね・・・。


③深い眠り関連スキルの使用制限解除
アルージョと安らぎの子守唄が解禁のようです。
ちょっと気になって安らぎの子守唄の性能を調べてみたんですが、

安らぎの子守唄

効果:範囲内の敵を深い眠り状態にする。
固定詠唱:1秒
クールタイム:10秒
射程:8
効果範囲:19*19(21*21と記述されているサイトもあり)
基本成功率:Lv5で98%

深い眠り
効果:移動、攻撃及びアイテムとスキルの使用ができなくなり、チャットすらできない状態にする。
また、深い眠り状態では通常の1.5倍のダメージを受ける。LAを重ねると通常の3倍になる。
耐性:Int(但しWLのような高Intキャラでもかかる?)、ナイトメアcでは防げない


・・・というような性能だった。
調べる前 → 「厄介だけど民・湾中心に10セルくらいだろうからなんとかなるかもしれない」
調べた後 → 「(゜д゜)」

どうみても今回の調整で一番の問題児だった。
何がまずいかというと、射程と効果範囲をあわせると17セル先の相手にまで届いてしまうこと。
通常のスキルだと直線で10セルまでなので、それ以上先の相手には攻撃できない。
攻撃は出来ない距離にいるのに、深い眠り状態にされてしまうことが十分ありえる・・・と。

更に深い眠り状態では通常の1.5倍のダメージを受けるようになる。
Lv150の後衛ならStb(ストームブラスト)をなんとか一撃は耐えれると思うのだけど、
ダメージ1.5倍になんかなったらどうみても確殺です、本当にありがとうございました。

ちなみに自分のGCも通常時はストームブラストをギリギリ一撃耐えれるくらい。

「耐性をつけることが出来ない・広範囲・一定時間完全に行動を制限する」という
異常な三拍子が揃ってしまっているんだけど本当に大丈夫でしょうか。
ROにとって完全に行動を制限するスキルはつまらなくなる一因だと思うのだけどなー。
単体指定ならギリギリありな感じ。(突出した超ユニットの抑制策が無いと困るので)
というか深い眠りってもしかしてリカバでも治らなかったりするのかな、だったら余計恐ろしい。
とりあえず、個人的な意見としては深い眠りはROにとって要らない子。


ゴチャゴチャ書きましたが今回の調整に対する意見はそんな感じです。





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