※以下RKと最後にちょろっとAXの話。
合間合間にR化前のバランスについても言及してみました。
超長くなってしまったので興味の無い方は読み飛ばし推奨。
バランスが悪いと書きましたが、
一番壊れてるなと思ったのは言うまでもなくRK。
要職落とし(近距離)、遠距離範囲火力、近距離範囲火力、反射なんでもござれ状態。
しか もSPコストが高いわけでもなく、ゼニーを使ったブーストも必要ではないという。
今までのGvでは、
要職落とし(近距離)・・・ AXのEDPSB、チャンプの阿修羅
遠距離物理範囲火力・・・砂の#
近距離範囲火力・・・LKのBB
という分布でした。
昨 日のGvではこれらを一挙にRKが得てしまったという印象です。
要職落としにおいては、
・AXは1分間につき毒瓶1個(=100k↑のゼ ニー)消費+実質盾装備不可+魂付与状態維持+反射死する可能性を条件
・チャンプは気孔を2回充填するクールタイム+SP全ての消費+反射死する 可能性有+強制無属性を条件
これらの条件の上で成立していました。
誰しも簡単に乱射できるような条件ではありませんでしたが、
そ れでも「阿修羅が怖い」だとか「EDPSBだけは怖い」と言われるほど、
十分に地位を確立できていました。
ところがどっこい。
R 化によりLK・RKのSppが強化された昨日のGvを動画等も交えてみていると、
ミンストレルスキルのメランコリ(Sppを含む特定のスキルを強 化する)がかかっていない状態でも、
盾無しベレー有り・HP9kのAX(自分)がHPMAX状態から一撃で落とされたり、
メランコリが かかっている状態では人耐性40%、HP18k超のLKが一撃で葬りさられていたり、
良くわからない事態になっていました。
そも そもSppには属性付与が効くので、相手がゴスを持っていようがいまいが関係ありません。
性能をまとめると、
・SP消費が他職の一般火力 スキルと同等
・ブースト必要なし
・属性付与可
・短ディレイ・短詠唱
・詠唱妨害不可
・クールタイムなし
・ 盾装備可
この性能でメランコリさえあれば阿修羅と同等の威力が出ます。
せめてもの救いがあるとすれば、
遠距離攻撃なので ニュマが通用すること、ハイドでかわせること、必中攻撃ではないのでFlee次第では避けれること、くらいでしょうか。
ただ最後のFlee次第で 避けれるという部分に関しては、シーズモードで大幅にFleeが減衰される上、
R化によってFleeよりHITの底上げが大きかった点(確かステ 以外にFlee+100、HIT+175される)
更にLK・RKにはコンセ(MAXでHIT+50)があるため、Agi極のAXでもない限り避け るのは不可能だと思います。
※LK・RK側がボケーっとしていてコンセを使わないなら儲けものですが
他には遠距離広範囲 火力のドラゴンブレスなんていうスキルも実装されていたわけですが、
盾あり火耐性なしで3k~4k程度のダメージだったようです。
周囲か らは「思ったより強くないね」という声がちらほら聞こえてきましたが、
今回のGvでドラゴンブレスを吐いていたRKは恐らくStr-Vit型がほ とんど。
ドラゴンブレスのダメージはRKのHP依存なのでVitは必須として、
Strを削り詠唱短縮のためのDex、速射性を高 めるためのAgiにステを振ったなら?
更にBLvが上がりMHPが倍加したなら?
と考えていくと、単機でも十分に脅威になり得るのではな いかと思います。
というか攻撃時は両手武器にすることを余儀なくされたAXからすれば、
現状のドラゴンブレスでもハンパなく痛かったとい うのが実情。
MHPの上昇で威力が倍に、特化ステにして連射性能が倍になったら低Vit職は瞬殺でしょうね。
そもそも今までの範囲火力っ て、砂(弓なので盾装備不可・更に火力を考えるとVit型不可=スタン完全耐性不可)の#で2k程度が限度じゃなかった?
っていうね。
と いうかドラゴンブレスって素手でも火力変わらないのかな?
それだとしたらASPDの面でもかなり有利に。
このスキルも詠消妨害不可なのは なんとも。
最後に、一番の問題はそれらのスキルを保有するのがRKだということ。
・高機動
・高HP
・他職の倍以 上のHP回復性能(アイテムでの回復量)
・ペコ/ドラゴンでの高い所持量(+1000or1500)
・高HIT(コンセによりHIT50 底上げ)
これだけの基礎性能を持ったユニットに上記のようなぶっ飛んだ玩具を与えちゃダメでしょう。
と思いますがどうでしょう か。
というかR化後でのAXの性能についても書こうかと思ったけどあまりにRKがおかしくて
RKの話ばっかりになってし まった( ,'3 )
簡単にAXについて言うと、現状ではまだAXでもやれることはあるものの、
そのうち3次職が増えていくとや れることはなくなっていく、というのが今回のGvをしての印象。
というか、GvでのAXはR前より間違いなく弱体化してます。
Sbrにつ いては、
R前ではコンバットナイフ+盾の40%耐性装備で出せていた火力が、
両手を武器の変えて0%耐性にしても同等かそれ以下しか出せ なくなってしまった、といったところ。
更にAXの切り札であるEDPSBは息をしていないの、という状態。
100k以上する毒瓶を使って までやるものではありませんね。
というかLKかRKでSppしててくだしあ^q^
っていわれそう。
AX(GC)にしても チャンプ(修羅)にしても、
Sppの異常火力が修正されるまでは肩身の狭い思いをするかもしれませんね。
Sppがずっと修正されないなら そのうちギルドによっては、EDPとか阿修羅をしてもいいけど経費は出ませんよ
って言うギルドも出てくるかもしれないから恐ろしい。
PR