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Garm鯖のとあるギロチンクロスのブログ。 Gvメインで活動中。
20 . April
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15 . October
RWC2011の生放送をやってたんで観戦してたんですが、日本負けてしまいましたね。
GSの実力なら勝てる相手だと思ったのだけど、上手く回らなかったなあ。
2戦目は脱衣がGS側の複数人に決まってしまっていたので、ストリップを解除するために
相手の凍結の隙を見て一旦退くことを考えてみてもよかったかもしれない。
まぁ退くのも足並み揃えて退かないといけないので難しいところもあるけど。

GS的にも悔しい試合だったかもしれないけど、お疲れ様でした。

しかし映像見てるとやりたくなってくるね。
RJC/RWCルールの鯖実装とかないかなあ。
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07 . October
前の記事でリンカーの最大の敵は影葱!というようなことを書いたけど、
再度情報収集してみたらどうやら誤りのようで・・・。


▼リンカーの特徴(リンカーWikiより)
ディスペル、ヘルモードの杖、ティオアプチャギなどの、補助魔法解除系効果の影響を受けない(ティオアプチャギのダメージそのもの等は受ける)。


つまりリンカーの魂状態は飛び蹴りでは消せないということですね。

となるとやっぱり魔法火力で潰すか、叫びで行動不能にするのが効果的か。
次点で手数の多い物理職がマークしたり、複数人でリンカーに攻撃を集中させるといったところになるかな?

今はリンカの上位職が無いからまだ良いけど、もしリンカの上位職が出てきて
レベルキャップが開放されたら・・・と考えるとなかなか恐ろしいものがあるね。
06 . October
教授育成中。
しかし転生2次をJob70まで上げるのってこんなきつかったっけ・・・
まだJob64だけどかなり上がり辛くて若干めんどくさくなってまいりました。





05 . October
そうかリンカーの一番の天敵は影葱か。
飛び蹴りで魂状態は消えるんだったね。
11/10/7追記 リンカーは解除スキル無効という職特性を持っているので飛び蹴りでは消せません

耐久面で脆いって話もあるけどカウプがあるからStB単発とかじゃなかなか死なないだろうね。
03 . October
抜け道は無いと思っても、色々と考えてみれば打開策は見つかるものなのかもしれない。
というか思考を止めすぎてただけかもしれない。

というわけで現状のギロチンを活かす手段を一つ思いついた。
でも装備面の見直しもあるのですぐには直せず、試すのはしばらく先になりそう。
これで活きなかったらほんとに何らかの修正が来るまでは休業かな。

といってもどっちみち氷結漬けはどうにもならないので、
クロークと機動力を絡めたRJCライクな動きは満足に出来ないんだろうなあ。


それとLP上で羅刹に対抗する手段、もう一つありました。
なにかというとRGによるDF献身。
真っ先に思いつきそうなことだけど思いつきませんでした、ダメすぎる。
羅刹はDFで軽減でき、軽減率も確か8割程度だったような。
といっても、やはり問題はあるわけで。

例えば、
・DFを使うと献身や献身先の移動速度が遅くなる(進軍速度に影響を与えるので常にDFをしているわけにもいかない)
・守りたい対象は常に献身状態にしておかなければならない
・献身対象がDisされたら献身を更新しなければならないが、献身は詠唱妨害を受ける
 (JFなんかは短めの詠唱・CTなし・画面全体攻撃・LP貫通・・・という性能なので連打されると辛いかも)
・強力な範囲攻撃が多数存在するので、献身人数を多くするとRG自体が蒸発する可能性がある
・そもそも高LvRG持ちが少ない(うちのギルドの場合)

などなど問題点はかなり多い。
一番厳しいのは献身人数を絞らないとRG自体が蒸発してしまうことで、
本当に守りたい1~3人のユニットを守るだけで精一杯だということ。

そうなると献身から漏れたメンバー(特に補助系職)は羅刹ロシアンルーレット状態で、
これは十分な対策にはなっていない気がする。

相手から羅刹をもらう間にこちらも同じことが出来るけど、同じタイミングで撃ったとすれば
最低一撃は相手にも撃たせてしまうことになる。
誰かが落とされた代わりに修羅を落としましたっていう駒の取り合いみたいな戦いは嫌だから
もっと良い対策を考えなければいかんね。

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