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Garm鯖のとあるギロチンクロスのブログ。 Gvメインで活動中。
20 . April
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31 . August
ログインゲームを繰り返した挙句、テスト鯖にログインできました。

そして一番最初に気付いたこと。

8b33d71c.jpeg




大型オーク兜にスロットがついてる!!!!
他人にとっては本当にどうでもいいことだと思います。
が!自分にとっては夢にまで見るほどとても大切なことなのです。
この間この話をたまり場の人に話した気がしますが。

これ、本鯖ではスロットがついてないんですよ。
どういういきさつで大型オークにスロットがついているのか・・・。
テスト鯖だけミスでスロットがついているのか。
それとも仕様変更でスロットがつくようになったのか、はたまた日鯖でスロットを付け忘れたのか。
これはかなりきになるところです。
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30 . August
気が付けば3次スキルテストが明日にまで迫っている(;゙゚'ω゚')
ということで現状の仕様を整理してみる。
今回はMHP編。


【 データ 】

11/8/30現在の各職MHPリスト(補正込Vit100)
職業(Lv150) MHP (補正込Vit100時) バリアント・HP増加POT込MHP ※括弧内はスキル補正込
Rune Knight 44520 57024
Royal Guard 32970       43164 (51259)
Shadow Chaser 32970 43164
Glt.Cross 32970 43164
Sura 27242       36290 (39919)
Mechanic 27242 36290
Sorcerer 26126 34951
Ranger 26126 34951
Minstrel 26126 34951
Wanderer 26126 34951
Arch Bishop 20706 28447
Genetic 20706 28447
Worlock 17400 24480



11/8/30現在の各職MHPリスト(補正込Vit120)
職業(Lv150) MHP (補正込Vit120時) バリアント・HP増加POT込MHP ※括弧内はスキル補正込
Rune Knight 48972 62366
Royal Guard 36267       47120 (55710)
ShadowChaser 36267 47120
Glt.Cross 36267 47120
Sura 29966       39559 (43515)
Mechanic 29966 39559
Sorcerer 28738 38086
Ranger 28738 38086
Minstrel 28738 38086
Wanderer 28738 38086
Arch Bishop 22776 30931
Genetic 22776 30931
Worlock 19140 26568



【 所見 】
こうしてデータを並べてみると、あからさまにRKのHPが高いですね。
RGさんは壁職なのにHP43kしかないんじゃ少ないなと思ったのですが、
フェイス・フォースオブバンガードというスキルの存在により、実質常時51k程度まで
MHPを上げることが出来るということに昨日初めて気が付きました。

ちなみにRG・影葱・ギロチンの3職の基礎HPは同じです。
しかし最終的にはMHP向上スキルにより8k程度差がついているため、
そのあたりはRGの面目躍如といったところでしょうか。
ただ、壁職であるRGよりRKのほうがHPが高いというところにもやもやする人は多いかもしれません。

上記で挙げた影葱・ギロチンは同じHP係数であり、共に43k程度のMHPを持っています。
43kという数値については高いと感じる人がほとんどだと思います。

ただGvをやっている身としては、影葱は硬すぎでギロチンは柔らかすぎという印象。
というのも、影葱は妨害系統の職であり、やろうと思えば人耐性50%+高い属性耐性を
得ることが可能であるから。
対して、ギロチンは火力職であり、更に両手武器でなければ満足な火力が出せず、
攻撃時(=敵に接近時)に盾をつけることができないという特性を持っているため。
MHPが43kあっても物理攻撃に対する耐久力は上記表のABより下、
水火魔法に対する耐久力に関しては魚より下となります。
つまり自分がギロチン使いなのでMHP下げないでくださいお願いしますってことです。
ギロチンのMHP高すぎ修正しると思う人は一度盾無しの前衛職でGvに出てみることをオススメします。

話がそれました。
次に高いHPを持つのは修羅。
基礎HP自体はそれほど高くないものの、潜龍の存在により、最終HPは影葱・ギロチンに追随するものとなっています。

その後にメカが36kというHP。完全近接職にしては低めでしょうか。
続いて皿・連・民・湾は皆同じHP係数となっています。
後衛職はこのくらいのMHPで構わないのではないかと思っています。
皿に関してはECと耐性装備が装備可能であるという点から、
MHP自体は中程度でも硬さは全職中屈指だと思います。

そしてその後がAB・ジェネ、こちらも共に同じHP係数です。
この2職に関してはもう少しMHPがあっても良いように思います。

最後は魚さん。
飛びぬけてMHPが低いのですが、射程が長い点とECがある点を考慮すると、
安易にMHPアップするべきとは言えないかもしれません。

とりあえずだらだらと雑感を書いてみましたが、
実際は火力スキルが今後修正されるにあたって全体の火力がどのレベルに納まるのか、
それがわからないとMHPの絶対値を決めることは出来ないと思います。
各職同士のMHP比率であればある程度は決めることが出来ると思いますが。

というわけでとりあえず検証の準備ということでリストを用意してみました。



01 . August
ネガキャンは良くないね、ウン。
少し考え直してみた結果、ギロチンクロスという職として場面に応じた最適な行動やスキルの選択が出来ているかと言うと、
まだまだ出来ていない部分が多いということがわかったので、次回以降のGvで修正出来るように
行動のルーチン化をしておかねばなりませんね。

ただ、自分を改善しても限界があると思うので後衛の人にももう少し頑張ってほしいところ。

皿の人にはLP以外のスキルも活用してもらいたいです。
最近はバキュームを活用し始めてくれるようになりましたがそれでもまだ足りていないし、
蜘蛛・Dis・アルージョ・SpB・フォグ・バーンという優秀なスキル群があるものの、
使っているところをほぼ見かけないのが寂しい。
個人的にRK足止めの最終兵器はバキュームではなく蜘蛛だと思っているので活用してもらいたいです。
余裕がないのかもしれませんが・・・。
LPに関しても相手のRKを画面内に確認したなら前に出しすぎないように注意する必要があります。
味方がLPに乗っている分には有利に働くことが多いけど、敵が乗りやすい位置まで出してしまったら
かなり足止めが困難になってしまうので。

更に言えば、相手RKがLP上に乗ってしまった時の対応や、LPとフォグを場合によって
切り替える選択もしていってもらいたいのですが、如何せん操作には個人差があるので
要求していいものかどうか。
既にイッパイイッパイな感はひしひしと感じるので、それ以上のことを言って
余計混乱させることにならないか等と考えてしまいます。

後はABの人にもう少しLAを入れてもらえたら幸せ。
もしかして反射を考えてLAはあまりしないようにしているとかあるのかな・・・?

余計なことばかり考えるダメな子でした。
とりあえず自分の行動は見直してやれることを最大限出来るようにしようという目標が立ちました。
めでたしめでたし。



31 . July
今回は妙に相手のStBが痛く感じたのだけど、+7グロスピ+ストライStBだとデフォであの程度のダメージが出るということだろうか。
一発は耐えれるだろうと読んで素殴りを試みたら一発で落とされたことが何度かあった。(中にはメギン持ちもいたのだろうけど)
立ち回りの悪さもあるのだろうけど、こちらの攻撃ではなかなか相手を落とせず、
相手の攻撃を受けると一撃で落ちるのではちょっとマゾゲーすぎますね。

ストライが掛かっていないと単体すら落としにくくなってきた現状、
なかなか生きる道を探すのが難しくなってきました。

別の職をやるといっても別の攻撃職をやるつもりは全くないのと、
皿を出すにしてもレベルが足りないという点がまず一つ。
まぁLv100の皿でもガチガチに固めれば、耐久力的にLv150のギロチン(攻撃モード時)と同等程度になると思うので、
スタンさえしなければ立ち回ることは可能だと思います(StBを一撃でももらったら死ぬと思いますが

ただ更なる問題点としてLvが足りたとしてもうちのGは攻撃職が少ない(?)ので、
皿を追加しても足止めするだけして処理しきれないという状況が起こりそうな気がします。
さてどうしたものか・・・。

24 . July
今週は疲れてたのか全くいいとこなしでした。
羅刹で簡単に落とされたり、FE砦でエンペを叩いてるギロチンを排除しようとして
エンペをミスクリ、その間に落城とか。
ボケッとしすぎですな。

今週から動画を撮ろうかと思ってましたが、あまり目立った戦闘がなかったので
撮る機会を逃したまま終了してしまいました。
来週はガッツリ戦えるといいなぁ。

今週の教訓
しっかり休息をとってGvに臨むこと



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